

Con l’evoluzione degli scanner 3D ad alta precisione, è ora possibile digitalizzare i lavori senza perdite di dettaglio. Queste scansioni tuttavia non sono mai perfette e spesso presentano sezioni mancanti o errori di scansione. ZBrush è un software che dispone di tutti gli strumenti necessari per pulire i dati di scansione e poi rielaborarli a proprio piacimento. Nella fase successiva potrete utilizzare una stampante 3D per riportare il modello nel mondo reale per un utilizzo pratico. Gli artisti con una certa esperienza nell’illustrazione o nella scultura non saranno delusi né alienati da ZBrush. I suoi pennelli con funzionalità 3D offrono agli artisti più tecnici un arsenale di funzioni per modificare, riparare o interpretare i modelli. Non importa se questi modelli sono stati creati interamente in ZBrush o importati come 3D scan data e poi assemblati.
– Imparare come funzionano gli scanner 3D e quali sono le tecnologie di scansione 3D più diffuse oggi
– Familiarizzare con l’interfaccia di Zbrush e comprendere
la logica della sua architettura
– Correggere una scansione 3D con errori, artefatti e “doppie pelli” nella topologia mesh
– Imparare a creare un personaggio o una creatura partendo da zero
Il corso ha un target che comprende figure come: artista, scultore, pittore, archeologo, studente, designer, artigiano, scenografo, game developer, maker, arredatore d’interni, professionista operante nel settore manifatturiero.
Durante il corso verrà utilizzato il software di scultura digitale Maxon ZBrush. E’ consigliato l’uso di una tavoletta grafica.